El mismo mapa, dos mentes. Dijkstra inunda el tablero por costo acumulado; A* suma una corazonada y dispara hacia la meta. Dibuje muros, siembre arena, mueva los puntos… y véalos pensar.
Dibujar
Heurística A*
Velocidad
la onda paciente
ordena por g(n) · 1956
Exploradas0
Cobertura0 %
Costo—
la flecha con brújula
ordena por f(n) = g(n) + h(n) · 1968
Exploradas0
Cobertura0 %
Costo—
OrigenMetaExplorado (luz = costo g)Explorado desde la metaFronteraEncuentroCaminoMuroArena (cuesta ×5)