Serie · Entendiendo algoritmos

La onda y la flecha

El mismo mapa, dos mentes. Dijkstra inunda el tablero por costo acumulado; A* suma una corazonada y dispara hacia la meta. Dibuje muros, siembre arena, mueva los puntos… y véalos pensar.

Dijkstra la onda paciente
ordena por g(n) · 1956
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A* la flecha con brújula
ordena por f(n) = g(n) + h(n) · 1968
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